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Luminars .

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Por ocasião da primeira dominação Arcondi, os tessaldarianos puderam ver que se não descobrissem os segredos das magias nunca poderiam combater os Reis Feiticeiros a altura. Desde então, um dos clãs assumiu a responsabilidade de trilhar os caminhos místicos e combater fogo com fogo.

Gerações foram selecionadas dentre os mais aptos para as artes místicas, enquanto aos demais eram entregues tarefas braçais a fim de sustentarem os estudos dos considerados místicos. Os Luminars tinham a intuição que sua conexão impar com a natureza lhes permitiria chegar a um controle da natureza maior do que qualquer rastreador ou mago sonhou em ter. Mas os resultados eram ínfimos.

Finalmente, um Aucham Enemor surgiu trazendo um comunicado divino. Levou os mais aptos até a ilha de Almiria, localizada na baia de tessaldar. Lá, de alguma forma, o ambiente místico permitiu o contato dos Luminars com Dartel e os sides, que ensinaram os Luminars a manipular a magia presente na natureza, mas com a condição de protegê-la, caso contrário perderiam todos os seus poderes.

A partir desse dia espíritos ancestrais passaram a guiar os Luminars na busca pelo conhecimento místico presente na natureza e assim surgiram os xamãs e o Círculo da Natureza de Almiria.

Os que voltaram da ilha se dedicaram então a retransmitir o conhecimento e a cada ano surgiam mais xamãs. Porém, um efeito colateral nascia, sempre que usavam karma não podia se transformar em seu animal totem por pelo menos 24 horas; algo ainda inexplicável para eles.

Os membros do Círculo da Natureza de Almíria são hábeis no controle e manipulação da vida natural, do clima e qualquer fenômeno da natureza. Sua hierarquia é dividida em:

Aprendiz

Estudante, que está aprendendo a ouvir os espíritos ancestrais e ser guiados por eles e desta forma descobrir os princípios básicos para o uso da magia. Após anos de estudo, passa pela cerimônia da transformação, na qual é aprovado ou não pelos espíritos ancestrais.

Iniciante

Tendo sido aprovado pelos espíritos ancestrais, passa a receber as instruções de um xamã mais experiente. Como prova de que foi aceito deve criar um laço com um animal por toda a vida e ser guiado por ele no conhecimento da integração com a vida natural. Anualmente deve voltar a ilha de Almiria e renovar seus votos sagrados com os espíritos ancestrais, sob pena de perder seus poderes.

Xamã

Experientes no uso da magia e atentos aos comunicados dos espíritos ancestrais, os xamãs devem agora ensinar outros nessa caminhada. Cabe a eles observar de cada criança nascida, as que são aptas para o mundo místico e as que não são. Ensinar o aprendiz a distinguir e ouvir os espíritos ancestrais. Educar no domínio da magia os iniciantes. E sobretudo vigiar a ilha do rei-feiticeiro Marm.

Xamã Ancião

São os mais poderosos, distinguidos por terem por companheiros as Enidas, árvores vivas que são seus companheiros de jornada do conhecimento. A última vez que foram vistos lutando juntos foi contra o Círculo Hermético Arcondi, desnecessário dizer quem saiu vencedor...

Verbetes que fazem referência

A Magia no Império

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